La présence mais aussi celle de l'esprit !
Article de Mara-anni, bannière de Mystérium
Le 26 juinssidor 641, le clan Nédora-Riem vous a proposé une grande chasse aux trésors dans tout Amakna afin de mesurer votre intelligence et votre rapidité face aux autres participants. Une bonne dizaine d'aventuriers se sont inscrits et présentés auprès des mercenaires le jour J, afin d'être reconnu comme le plus intelligent d'Amakna.
Vous avez bien sûr compris le but de l'évènement, connaitre les personnes les plus intelligentes et rapides du monde des Douze. Mais ce que vous ne savez pas, c'est que vous alliez vous mesurer aux autres en groupes grâce à des énigmes.
Ces énigmes représentaient un lieu et un objet qu'il fallait trouver le plus rapidement possible. Dans le lieu découvert se trouvait un mercenaire à qui il fallait présenter l'objet pour gagner une somme de points dans votre cagnotte. Mais il était également important de retrouver le mercenaire plus rapidement que les autres groupes afin d'augmenter encore plus votre compteur.
Les chefs de groupe étaient donc chargés de récupérer les objets et de trouver le mercenaire avant les autres, afin de gagner un total de point plus important. Et ce à chaque énigme.
Vous avez bien sûr compris le but de l'évènement, connaitre les personnes les plus intelligentes et rapides du monde des Douze. Mais ce que vous ne savez pas, c'est que vous alliez vous mesurer aux autres en groupes grâce à des énigmes.
Ces énigmes représentaient un lieu et un objet qu'il fallait trouver le plus rapidement possible. Dans le lieu découvert se trouvait un mercenaire à qui il fallait présenter l'objet pour gagner une somme de points dans votre cagnotte. Mais il était également important de retrouver le mercenaire plus rapidement que les autres groupes afin d'augmenter encore plus votre compteur.
Les chefs de groupe étaient donc chargés de récupérer les objets et de trouver le mercenaire avant les autres, afin de gagner un total de point plus important. Et ce à chaque énigme.
Voici la présentation du système d'incrémentation du compteur :
Premier groupe arrivé = +2 minutes
Deuxième groupe arrivé = +1 minutes
Troisième et dernier groupe arrivé = +0 minutes
Présentation de l'objet = +1 minutes
Premier groupe arrivé = +2 minutes
Deuxième groupe arrivé = +1 minutes
Troisième et dernier groupe arrivé = +0 minutes
Présentation de l'objet = +1 minutes
Seule l'étape finale n'était pas comptabilisée de cette façon. En effet, le temps exact mis par chaque équipe pour trouver le dernier mercenaire était soustrait à 20 minutes afin de trouver le temps à ajouter au compteur de chaque équipe.
Le but était donc d'avoir le plus de minutes au compteur pour remporter la victoire et le titre du groupe le plus intelligent du monde des Douze.
Les mercenaires ont alors constitué trois équipes d'aventuriers autour des chefs d'équipes sélectionnés.
Voici les équipes qui ont été établi :
Le but était donc d'avoir le plus de minutes au compteur pour remporter la victoire et le titre du groupe le plus intelligent du monde des Douze.
Les mercenaires ont alors constitué trois équipes d'aventuriers autour des chefs d'équipes sélectionnés.
Voici les équipes qui ont été établi :
Equipe 1 : Kazlor, Ophyde, Mini-srax et Zameur-roks
Equipe 2 : Casiauper, Bizz-hard et Casiau
Equipe 3 : Papa-nowell, Mystérium, kotooru et KingofChaos
Equipe 2 : Casiauper, Bizz-hard et Casiau
Equipe 3 : Papa-nowell, Mystérium, kotooru et KingofChaos
Puis l'évènement à débuté.
Chaque énigme a été donnée simultanément aux équipes à la maison mercenaire par Mara-anni.
Voici l'ordre des énigmes, ainsi que le lieu et l'objet qu'elle induisait :
Chaque énigme a été donnée simultanément aux équipes à la maison mercenaire par Mara-anni.
Voici l'ordre des énigmes, ainsi que le lieu et l'objet qu'elle induisait :
« La où un automate en forme de bwork te distribue des cadeaux, je serai. N’oubliez pas de m’amener des boules de couleur volées aux amis communs des craqueleurs des plaines et des kanigrous. »
L'énigme indiquait le mercenaire Elleizar à la Foire du trool devant la machine bwork ainsi que l'apport de bouts de blops de chaque couleur.
« Dans la bibliothèque la plus secrète et sordide je me trouve, apportez-moi ce cuir qui empoisonne les flèches. »
Il fallait trouver le mercenaire du nom de Learon (Ultim-feca) caché dans la bibliothèque secrète de Brakmar et lui apporter un slip de bwork archer, quelle idée !
« Dans un endroit où l'on se sert d'outils, dans un coin d'herbe, avec une gerbe de lumière qui m'éblouit, je me repose. Apportez donc un liquide vital, mi-animal mi-humain, pour pouvoir continuer ton destin. »
Cette fois l'énigme indiquait les jardins caché de l'atelier des coordonniers de Bonta où se trouvait le mercenaire Ethiand. Il souhaitait qu'on lui ramène du sang de Vampire.
« Je me trouve où les éternels radins se trouvent, près de leur temple, je suis rentré, mais attention je suis bien caché !
Apportez-moi des côtes tachées de sang violet et peut être vous gagnerez. »
Le mercenaire Kamy était dissimulé dans la mine cachée d'Amakna près du temple de Sadida. Il attendait patiemment des côtes de Porkass.
« Dans une autre bibliothèque, fort peu accueillante je me trouve. Des escaliers te conduiront a moi. Si vous voulez remporter la victoire apportez-moi une plume de chaque couleur de l'animal le plus faible du monde des Douze.»
Cette énigme finale désignait la mercenaire Nornes qui s'était dissimulée dans les sous-sols cachés de la tour de Brâkmar. Elle vous demandeait d'apporter des plumes de piou de chaque couleur pour décorer les lieux peu accueillant !
Les aventuriers se sont donc disputés ces énigmes de façon homogène. Les résultats ont été très serrés surtout chez les deux premier groupes.
Voici les résultats :
Equipe 1 : 11 minutes
Equipe 2 : 12 minutes
Equipe 3 : 7 minutes
L'énigme indiquait le mercenaire Elleizar à la Foire du trool devant la machine bwork ainsi que l'apport de bouts de blops de chaque couleur.
« Dans la bibliothèque la plus secrète et sordide je me trouve, apportez-moi ce cuir qui empoisonne les flèches. »
Il fallait trouver le mercenaire du nom de Learon (Ultim-feca) caché dans la bibliothèque secrète de Brakmar et lui apporter un slip de bwork archer, quelle idée !
« Dans un endroit où l'on se sert d'outils, dans un coin d'herbe, avec une gerbe de lumière qui m'éblouit, je me repose. Apportez donc un liquide vital, mi-animal mi-humain, pour pouvoir continuer ton destin. »
Cette fois l'énigme indiquait les jardins caché de l'atelier des coordonniers de Bonta où se trouvait le mercenaire Ethiand. Il souhaitait qu'on lui ramène du sang de Vampire.
« Je me trouve où les éternels radins se trouvent, près de leur temple, je suis rentré, mais attention je suis bien caché !
Apportez-moi des côtes tachées de sang violet et peut être vous gagnerez. »
Le mercenaire Kamy était dissimulé dans la mine cachée d'Amakna près du temple de Sadida. Il attendait patiemment des côtes de Porkass.
« Dans une autre bibliothèque, fort peu accueillante je me trouve. Des escaliers te conduiront a moi. Si vous voulez remporter la victoire apportez-moi une plume de chaque couleur de l'animal le plus faible du monde des Douze.»
Cette énigme finale désignait la mercenaire Nornes qui s'était dissimulée dans les sous-sols cachés de la tour de Brâkmar. Elle vous demandeait d'apporter des plumes de piou de chaque couleur pour décorer les lieux peu accueillant !
Les aventuriers se sont donc disputés ces énigmes de façon homogène. Les résultats ont été très serrés surtout chez les deux premier groupes.
Voici les résultats :
Equipe 1 : 11 minutes
Equipe 2 : 12 minutes
Equipe 3 : 7 minutes
L'équipe 2 a donc été proclamée les plus intelligents et les plus rapides de l'assemblée. Chacun de leur membre a remporté deux petits parchemins d'intelligence.
L'équipe 1, qui fut donc classée deuxième, a remporté pour chacun d'eux, un petit parchemin d'intelligence ainsi qu'un anneau de mental.
Les membres de la dernières équipes ont quand à eux été récompensé par deux bonbons du shigelax cerisé chacun.
Félicitation à tous les aventuriers, en espérant vous retrouver bientôt dans d'autres animations du monde des Douze.
L'équipe 1, qui fut donc classée deuxième, a remporté pour chacun d'eux, un petit parchemin d'intelligence ainsi qu'un anneau de mental.
Les membres de la dernières équipes ont quand à eux été récompensé par deux bonbons du shigelax cerisé chacun.
Félicitation à tous les aventuriers, en espérant vous retrouver bientôt dans d'autres animations du monde des Douze.
Mara-anni