Semaine du Mercenariat X, partie 2
Quelques animations
Contes et Légendes
Article et bannière de Mimi
Le Mercredi 31 octolliard, à l'occasion de l'animation "Contes et Légendes", Senon, Intendant Mercenaire, fit s'installer les aventuriers confortablement afin de leur raconter une histoire particulière. En effet, il conta l'histoire de la malédiction d'Halouine, le célébre paysan. Le mercenaire attendait une écoute attentive, puisqu'il proposa un questionnaire après le conte. Ce dernier étant encore frais dans la tête de nos chers concurrents, un beau combat se dessinait à l'horizon. En effet, malgré une victoire d'un seul candidat, Ero-Tenrô, c'est de très près que le suivait son second, Negreval. La récompense fût une célèbre ratrouille, en espérant qu'il na pas suivi les traces de notre "héros" du jour...
Le Fou du Roy
Article et bannière de Mimi
Le Lundi 5 Novamaire, la fin des réjouissance arrivait. En effet, les aventuriers furent convié au célèbre bal de clôture.
Afin de donner un peu de spectacle, le Fou du Roy était présent. Malheureusement, après quelques signes de désarroi sur son visage, nous remarquions tous qu'il avait perdu son rire. Mais comment pouvait-il faire rire les autres sans le faire lui même ?
L'urgence était donc de mise afin de régler ce détail non insignifiant. Surtout qu'un autre problème se présentaient, la fin des aventuriers commençaient à s'impatienter. Chacun avait ramener un partenaire afin de se divertir tout en dégustant un bon repas, mais les festivités ne pouvaient commencer sans l'inviter d'honneur. Il fallait donc résoudre au plus vite cette énigme.
Afin de donner un peu de spectacle, le Fou du Roy était présent. Malheureusement, après quelques signes de désarroi sur son visage, nous remarquions tous qu'il avait perdu son rire. Mais comment pouvait-il faire rire les autres sans le faire lui même ?
L'urgence était donc de mise afin de régler ce détail non insignifiant. Surtout qu'un autre problème se présentaient, la fin des aventuriers commençaient à s'impatienter. Chacun avait ramener un partenaire afin de se divertir tout en dégustant un bon repas, mais les festivités ne pouvaient commencer sans l'inviter d'honneur. Il fallait donc résoudre au plus vite cette énigme.
La première énigme fût alors donner, il nous conduisit au port de madestram, aux quais du bateau en partance pour l'île des Wabbits.
Une charmante demoiselle s'y trouvait entouré de 4 personnes se pavanant ou se disputant entre eux, qui entre nous n'était pas d'une grande aide. Mais parmi cette foule, nous avons enfin trouvé un petit wabbit qui nous envoya de bon coeur à la foire du Trône.
Une charmante demoiselle s'y trouvait entouré de 4 personnes se pavanant ou se disputant entre eux, qui entre nous n'était pas d'une grande aide. Mais parmi cette foule, nous avons enfin trouvé un petit wabbit qui nous envoya de bon coeur à la foire du Trône.
C'est alors que nous retrouvâmes une personne qui semblait fortement intéresser par la place désormais vacante auprès du Roy, selon lui. Malheureusement pour lui, mais une chance pour notre enquête, il ne faisait rire personne.
Il décida alors de nous remettre l'indice suivant qui nous envoya dans le phare situé sur le territoire des dragodindes. Après quelques péripétie nous trouvâmes la voleuse. Car oui, elle était en possession du rire de notre chez Fou du Roy. Mais comment était-ce possible ?
Il décida alors de nous remettre l'indice suivant qui nous envoya dans le phare situé sur le territoire des dragodindes. Après quelques péripétie nous trouvâmes la voleuse. Car oui, elle était en possession du rire de notre chez Fou du Roy. Mais comment était-ce possible ?
Du moins, c'est ce qui arriva à mes oreilles. Etant donné le labyrinthe qu'était ce territoire, je me suis permis de glaner de-ci de-là, le temps que tout le monde arrive. Malheureusement, c'était sans compter sur le sens de l'orientation de certains. Et je fût donc la dernière à arrivée.
La voleuse était déjà évanoui et le bien du fou en notre possession. Il était alors temps de rentrer au château d'Allister afin de rendre en bon état de marche le jouet du Roy. Euh, pardon, le Fou du Roy.
Les festivités ont enfin pu commencer dans l'allégresse et la bonne humeur pour tout le monde.
La voleuse était déjà évanoui et le bien du fou en notre possession. Il était alors temps de rentrer au château d'Allister afin de rendre en bon état de marche le jouet du Roy. Euh, pardon, le Fou du Roy.
Les festivités ont enfin pu commencer dans l'allégresse et la bonne humeur pour tout le monde.